

マインドブレイカーがキャラクターをブレイクするにはエナジーを消費します。
エナジーは次の行為によって生成されます。
時間が経過することで、すべてのエナジーゲージにエナジーが溜まっていきます。
キャラクター同士がぶつかり合うと、そのキャラクターの所属する勢力のエナジーが生成されます。
マインドブレイカーカードを動かさずにいると、全てのエナジーゲージにエナジーが溜まります。
キャラクターをブレイクするには同色(同じ勢力)のエナジーが必要になります。
マインドブレイカーが生み出すエナジーは使用している勢力のエナジーゲージに均等に溜まります。
ただし、生み出されるエナジー量は常に一定なので、使用している勢力の種類が多いとそれぞれが得られる量は分散してしまいます。
スキルやオルタレーションカードの効果で、一時的に状態異常に陥る事があります。
その場合、敵や味方、マインドブレイカーやキャラクターを問わず、その状態がアイコンで表示されます。
| スキル使用不可 | |
|---|---|
| ダッシュ使用不可 | |
| ダッシュ速度低下 | |
| ダッシュ距離延長 | |
| 通常攻撃不可 | |
| 操作不可 | |
| 攻撃力上昇 | |
| 攻撃力低下 | |
| パワー一定 | |
| 通常移動不可 | |
| ダメージ反射 | |
| 通常移動速度低下 | |
| 通常移動速度上昇 | |
| 最大HP低下 | |
| ダメージ軽減 | |
| 吸着 | |
| 引き寄せ | |
| 被害エナジー上昇なし |
| 移動方向反転 | |
|---|---|
| ダメージ量増量 | |
| 通常攻撃範囲拡大 | |
| HP自動回復 | |
| ダメージ仕返し | |
| ダメージ吸収 | |
| スキル上昇 | |
| 毒 | |
| 睡眠 | |
| 戦闘不能状態延長 | |
| ブレイク制限 | |
| 状態異常無敵 | |
| |
手元のプレイスクリーンには、全体マップが映し出され、自分や相手キャラクターの位置が表示されます。